Unityu做部落冲突是一种非常流行的娱乐活动。部落冲突是一款战略类游戏,玩家可以建立自己的部落,训练士兵,升级建筑,与其他玩家进行战斗。Unityu作为一个游戏开发引擎,可以帮助开发者快速搭建游戏场景,设计游戏...
unity仿COC部落冲突游戏项目完整源码.rar
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,...
http://www.cnblogs.com/dongliang/archive/2012/09/27/2706059.html ...在使用 Unity3d 开发微端、或者网页游戏的时候经常需要将资源打包成 AssetBundle ,然后通过 www 的方式动态的下载资源。今天要
Unity万能的拖尾插件,高效,亲测 2017x系列可用,支持屏幕拖尾,3D场景人物路线拖尾等高级效果
一.综述对于赛车游戏来说,最关键的就是对赛车的实时监测,从而进行实时排名、比赛完成判断、行进方向判断。只有有了实时监测,才能实现游戏的可控性、实现对赛车游戏的管理,才算得上是一款赛车游戏。...
光照模型:1.漫反射模型(Lambert),公式如下: C反指的是反射光线的强度,C光指的是入射光线的强度,m物指的是物体的材质反射系数,l向量指的是反射光线对应的向量,n向量指的是法线向量。因为,l向量与n向量都是...
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前言:刚遇到这个功能,想的其实挺简单,但是做的时候发现其实我想的有点多并且有些问题。 第一版我用的我自己的思路去做的,不使用物理碰撞利用Transform来判断,判断方向和距离。只要As ->...
本来想写给自己的游戏用的自定义赛道,但是好像不太适用。但是也可以通过这个demo也可以做一些其他的效果,比如,拖尾刀痕、瀑布水流等,最最后还是为demo做个简单的记录。首先看看基本的赛道我们也可以通过拖动不...
3D每天一句废话功能介绍参数介绍 2D组件 3D组件共有属性不同于2D组件 3D组件特有属性结语 每天一句废话 该走的路,就算留着血。要么走到终点,要么半路血流干··· ··· 功能介绍 弹簧关节顾名思义,就是和现实...
今天带来的是Unity提供的一个设备模拟器Device Simulator。 它可以帮助开发者在编辑器中模拟出移动端的环境,直接进行测试。 所有操作都可以在编辑器上进行,而不必再部署到设备上进行查看。 帮助开发者与设计师实时...
Unity中的对象池(Object Pooling)是一种用于提高游戏性能和减少资源浪费的优化方案。尤其是在需要快速创建和销毁游戏对象时,比如在一些射击游戏中发射子弹时。对象池在游戏运行前预先创建一定数量的对象,将它们...
搞Unity3D手机游戏开发快2年了,工作中为了提高效率,攒了一些小技巧,在这里分享一下。 1.改变游戏运行速度 在调动画,战斗,特效之类的时候特别有用,加速运行或者减速运行使调试更方便。 2.鼠标滚轮调节摄像机...
Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the array. Each element in the array represents your maximum jump length at that position. ...
Vector3 dir = target.position - transform.position; float angle = Vector3.SignedAngle(Vector3.right, dir, Vector3.forward); transform.eulerAngles = Vector3.Lerp(transform.eulerAngles, new Vector3...
首先介绍一点关于Android与unity通信的知识:完成通信主要靠unity中的class.jar包(在unity的安装目录下)。...在endroid中调用unityu的方法:导入class.jar包,继承UnityPlayerActivity,使用UnityPlayer....
在Unity2017(包含)以后版本里,Unity自带的库类UnityEngine是没有VR这个库的,出现一个新的库类UnityEngine.XR,之前Unity版本的VR库归类到XR库里。所以我用较早的HoloTookit配合Unity2017版本时就会报错。...
笛卡尔坐标系 世界坐标系 相机坐标系Viewport 屏幕坐标系Screen GUI坐标系 三维坐标系共有20+套 Unity采用左手坐标系 Y轴向上 Z轴向里 X轴向右 Scene面板(场景):展示所有游戏...Hie...
满意答案加密原理(无需Unity源码): 1. IDA Pro打开libmono.so, 修改mono_image_open_from_data_with_name为 mono_image_open_from_data_with_name_0, 2. 替换实现mono_image_open_from_data_with_name, extern mono_...